A. Ilmu Grafika Komputer
Pada umumnya saat kita
membayangkan kata grafik maka yang akan terpikirkan di otak kita adalah gambar diagram.
Namun kenyataannya grafik itu adalah gambar yang dibuat dengan cara apapun,
termasuk juga menggunakan program untuk membuatnya. Grafik pun tidak hanya terpaku pada diagram
saja, gambar visual buatan semacam di dalam game pun
termasuk grafik.
Grafika Komputer telah menjadi bagian hidup modern dewasa saat ini. Hampir semua bidang memanfaatkan grafika komputer untuk menunjang pekerjaannya. Bidang yang paling banyak menggunakan grafika komputer adalah bidang yang berinteraksi langsung dengan manusia dan bersifat visual. Jadi apa itu grafika komputer?
Grafika Komputer telah menjadi bagian hidup modern dewasa saat ini. Hampir semua bidang memanfaatkan grafika komputer untuk menunjang pekerjaannya. Bidang yang paling banyak menggunakan grafika komputer adalah bidang yang berinteraksi langsung dengan manusia dan bersifat visual. Jadi apa itu grafika komputer?
Grafika komputer (Computer graphics) adalah bagian dari
ilmu komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan komputer dengan jalan membangkitkan, menyimpan serta memanipulasi gambar suatu objek. Grafika komputer
merupakan proses pembuatan gambar dari awal sampai akhir
menggunakan komputer. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafik
komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D dan pengenalan
pola (pattern recognition).
Pada perkembangan saat ini, pemanfaatan teknologi grafika komputer sangat dibutuhkan untuk memvisualisasikan objek-objek dunia nyata menjadi objek grafis, dan implementasi untuk pembuatan aplikasi desain suatu benda. Sampai saat ini ilmu grafika komputer mengalami perkembangan yang cukup pesat, sehingga bisa menghasilkan gambar digital yang mendekati real.
Pada perkembangan saat ini, pemanfaatan teknologi grafika komputer sangat dibutuhkan untuk memvisualisasikan objek-objek dunia nyata menjadi objek grafis, dan implementasi untuk pembuatan aplikasi desain suatu benda. Sampai saat ini ilmu grafika komputer mengalami perkembangan yang cukup pesat, sehingga bisa menghasilkan gambar digital yang mendekati real.
Pembagian bidang ilmu
grafika komputer meliputi:
- Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang.
- Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan.
- Rendering: mempelajari algoritme untuk menampilkan efek cahaya.
- Citra(Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
B. Pengolahan Citra
Mungkin bagi kebanyakan dari kita berpikiran bahwa kata
citra kental kaitannya dengan pencitraan, yang biasanya itu berkaitan dengan
kehormatan. Namun nyatanya kata citra sendiri berarti gambar yang
diperoleh dengan alat pengambilan gambar (seperti : mata manusia, kamera,
scanner, sensor satelit, dll). Maka, ketika kita mengambil foto dengan kamera
itu sudah dikatakan sebuah citra.
Sedangkan pengolahan citra yaitu gambar di input
ke dalam proses pengolah citra / gambar yang sudah tersedia sehingga mudah
diinterpretasi oleh manusia atau komputer dengan melakukan transformasi suatu
citra menjadi citra baru yang lain. Oleh karena itu dapat diambil kesimpulan
bahwa pengolahan citra yaitu mengolah gambar dari sebuah gambar yang sudah ada
yang tentunya gambar yang sudah ada tersebut merupakan sebuah citra. Singkatnya
sebuah citra diolah menjadi citra baru.
Pengolahan citra dapat dibagi ke dalam tiga kategori
yakni kategori rendah, menengah, dan tinggi.
Kategori rendah melibatkan operasi-operasi sederhana
seperti prapengolahan citra untuk mengurangi derau (gangguan informasi), pengaturan kontras, dan pengaturan
ketajaman citra. Pengolahan kategori ini memiliki input dan output berupa
citra.
Pengolahan kategori menengah melibatkan
operasi-operasi seperti segmentasi dan klasifikasi citra. Proses pengolahan
citra ini melibatkan input berupa citra dan output berupa atribut (fitur) citra
yang dipisahkan dari citra input
Pengolahan citra kategori tinggi melibatkan proses
pengenalan dan deskripsi citra.
C.
Implementasi Dalam Kehidupan
Perkembangan grafik komputer berkembang sangat cepat
mengikuti perkembangan jaman dan derasnya permintaan pasar. Berikut beberapa
hasil dari implementasi grafik komputer dan pengolahan citra.
·
Bidang Hiburan
Saat ini bisa dibilang
sudah tidak ada lagi industri hiburan yang tidak menggunakan grafik komputer
dan pengolahan citra. Contohnya berbagai animasi film kartun yang merupakan
hasil grafik komputer. Pengolahan citra pun juga banyak seperti reality
show, sinetron, dan lain sebagainya. Contoh lainnya adalah Iklan yang terkadang
menggabungkan grafik komputer dan pengolahan citra. Film box office pun
menggabungkan pengolahan citra dengan grafik komputer, baik itu untuk efek,
penambahan tokoh, dan lain sebagainya.
·
Bidang Pendidikan
Pada bidang pendidikan,
pengolahan citra dan grafik komputer digunakan sebagai tambahan media ajar.
Bentuknya seperti power point, animasi flash, susunan tubuh manusia, dan lain
sebagainya yang digunakan untuk menambah daya tarik belajar para pelajar.
·
Bidang Perancangan
Penggunaan aplikasi untuk mendesain sebuah produk, atau kita akan menggunakan sebuah citra sebagai rujukan dalam pembuatan produk.
·
Bidang Kedokteran
Pengolahan citra memiliki andil yang besar dalam bidang kedokteran. Seperti CT Scan yang digunakan untuk mengecek tulang jika ada kerusakan atau tidak, atau sinar-X yang digunakan untuk mendeteksi kanker. Contoh lainnya seperti rekonstruksi foto janin atau USG, dan lain sebagainya.
·
Bidang Penelitian
Pada bidang penelitian, biasanya pengolahan citra
hanya sebagai dokumentasi. Dalam hal ini grafik komputer akan digunakan sebagai
representasi sebuah objek. Misalkan ada kelompok ilmuan yang menemukan sebuah
fosil, dengan data yang diperoleh dari fosil tersebut maka ilmuan tersebut akan
berusaha mewujudkannya dalam sebuah grafik agar orang lain dapat memahami
penelitiannya. Hal ini seperti kita tahu bentuk dinosaurus namun sebenarnya itu
hanya representasi dari informasi yang didapat dari sebuah penelitian.
D. Kesimpulan
Perbedaan antara grafik computer dengan pengolahan citra yaitu grafik komputer
merupakan proses pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital dari awal sampai akhir menggunakan komputer.
Sedangkan pengolahan citra adalah proses mengolah gambar (citra) dari sebuah
gambar yang sudah ada yang tentunya gambar yang sudah ada tersebut merupakan
sebuah citra.
Daftar Pustaka
Putra, Darma. 2010. Pengolahan Citra Digital. Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET.
Azmi, Zulfian. 2011. IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER UNTUK PEMBUATAN ANIMASI. Medan: SAINTIKOM.
Azmi, Zulfian. 2011. IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER UNTUK PEMBUATAN ANIMASI. Medan: SAINTIKOM.
http://putrirachmawati3001.blogspot.com/2015/10/perbedaan-grafik-komputer-dengan.html






Tidak ada komentar:
Posting Komentar